Planetjeux.net




Les Cahiers du jeu vidéo #1 : la guerre
Il sort. Petite pensée auto-promotionnelle de circonstance.
Lire la suite



Super_maçoN croque notre quotidien de nerd-intellos. Allez donc faire un tour sur son ...
Lire la suite 

 
 News: Castle Crashers : Game is fart
Il est des jeux trop souvent incompris, codés pour les générations à venir, mais dont les testeurs vidéoludiques bassement utilitaristes ne ...
Lire la suite

 News: Lien utile : gameplaylist.fr
C'est bien connu, la musique adoucit les gamers. Quelques notes de Uematsu (Final Fantasy), et ce grand sensible est ému aux larmes. Un métro bondé, ...
Lire la suite

 News: Funny Games : Plastic Sonic
A près le fameux Paper Mario le nouveau RPG des Kévins et des kadragénaires en tutu est le fameux Plastic Sonic développé par Beaware le fameux ...
Lire la suite

 News: Le syndrome de la bande-annonce
Il vous est sans doute déjà arrivé de voir la bande-annonce d'une comédie et de vous dire "ouah, ça a l'air trop drôle, j'ai trop envie de le ...
Lire la suite

 News: My Life as a King
Malgré la marque "Final Fantasy" qui orne son écran-titre, "My Life as a King" n'est pas un RPG (jeu de rôle) relou à base de couloirs 3D, de ...
Lire la suite


 

07/10/2008 Le geste du joueur

Avec l'électricité, dans nos sociétés modernes, le contrôle tend à remplacer l'effort du geste. Quelle place donner au geste du joueur, qui comme un marionnettiste commande les gestes d'un avatar ?
Lire la suite

03/10/2008 Revue de web, septembre 2008

Il faut s'y faire, septembre a filé en coup de vent, et c'est déjà l'automne. Bon prétexte pour rester grippé bien au chaud, à jouer et surtout à surfer sur le web vidéoludique.
Lire la suite

15/09/2008 Attract mode

L'attract mode d'un jeu d'arcade est l'animation qui se déroule en boucle quand personne ne joue. Elle permet d'attirer l'attention des joueurs potentiels : le jeu assure alors son auto-promotion. Mais pourquoi sorti des salles d'arcade le jeu continue-t-il à se vendre, en annonçant sans cesse un intérêt à venir ? C'est sans doute parce que le jeu doit assurer la pérennité du désir, qu'il doit incessamment travailler son pouvoir de fascination.
Lire la suite

06/09/2008 Revue de web : août 2008

C'est la rentrée, il va falloir remplir les longues journées d'automne au bureau. Pas de crainte, en août internet ne ferme pas, et voici de la lecture afin d'assurer votre quota de procrastination quotidienne !
Lire la suite

28/08/2008 Le rpg japonais, morphologie d'un genre V : étude de cas - Lost Odyssey

Dans ce cinquième et dernier volet de son étude sur les JRPG, Antonin Bechler se penche sur Lost Odyssey (Mistwalker, 360, 2007). L'oeuvre de Sakaguchi tente de chambouler le genre, en le confrontant à des questions douloureuses. Mais Lost Odyssey est-il le signe d\'un renouveau, ou une exception qui restera sans suite ?
Lire la suite


 
5 derniers sujets:

IMPORTANT : ON CHANGE DE CREMERIE !!
Third Person Shooter
Gameplay émergent
Tchou-tchou (le topic de Steam)
Diffusion des Miyazaki et Arte



 
Rechercher :