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Les grands jeux tactiles

 
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Cereb'
Le Président s'achète une villa


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MessagePosté le: Mer 20 Jan 2010, 14h25    Sujet du message: Les grands jeux tactiles Répondre en citant



Le topic vient de Poppy qui dit que selon lui - et il a peut-être raison-, Kirby Canvas Course est le meilleur jeu tactile.




Je proposais aussi Meteos, parce que je suis fasciné par la manière dont le jeu représente, et permet de manipuler la pesanteur.



Quoi d'autre ? Nintendogs ? Même si le mot jeu est un peu fort...

Dans un genre très différent, on peut aussi parler des jeux à retour de force. J'ai ainsi été bluffé par le feedback tactile que donne Forza 3, on sent la piste dans le pad je trouve...


A vous !
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Poppy
Le Président se démultiplie


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MessagePosté le: Mer 20 Jan 2010, 16h10    Sujet du message: Répondre en citant

Pac-Pix, pour son joli gameplay dessiné.



Elite Beat Agents, ou le jeu musical bananesque à la mode tactile...



Et puis ça forcément. Son influence a été tellement considérable.



Marrant, tous ces jeux ne sont pas tous jeunes. C'est épuisé le tactil ?
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Zure
Le Président est trop riche


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MessagePosté le: Mer 20 Jan 2010, 16h25    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je connais un super jeu tactile que je pratique depuis l'adolescence. Laughing

Bon je Arrow
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JiPé
Agent de décontamination


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MessagePosté le: Mer 20 Jan 2010, 16h57    Sujet du message: Répondre en citant

Avant de l'offrir, j'ai eu l'occasion de tester StarFox command.
J'ai été très agréablement surpris par le pilotage au stylet. Ca remplace très avantageusement les sticks analogiques pour se diriger.



Sinon, dans le registre FPS ... ça donne quoi ? Le metroïd prime hunter n'a pas été super bien reçu, il me semble ?
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Cereb'
Le Président s'achète une villa


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MessagePosté le: Mer 20 Jan 2010, 17h05    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:

Marrant, tous ces jeux ne sont pas tous jeunes. C'est épuisé le tactil ?


Peut-être en tant que lieu d'expérimentation, mais bon l'iphone est tout de même la machine hype du moment, tous les constructeurs se ruent vers le tablet PC et ou l'écran tactile...

Disons que le tactile cherche des fois à être transparent plutôt qu'au centre du jeu... Mais tu vois je pense que toutes les consoles portables de la prochaine gen auront un écran tactile, c'est le minimum.
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Poppy
Le Président se démultiplie


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MessagePosté le: Mer 20 Jan 2010, 17h06    Sujet du message: Répondre en citant

Metroid Prime Hunters fait mal physiquement parlant, donc non ça ne marche pas bien.

Il y a encore ça. Un jeu conçu pour le tactile, mais avant que ça existe... Laughing


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Poppy
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MessagePosté le: Mer 20 Jan 2010, 17h12    Sujet du message: Répondre en citant

Cereb' a écrit:
Citation:

Marrant, tous ces jeux ne sont pas tous jeunes. C'est épuisé le tactil ?


Peut-être en tant que lieu d'expérimentation, mais bon l'iphone est tout de même la machine hype du moment, tous les constructeurs se ruent vers le tablet PC et ou l'écran tactile...

Disons que le tactile cherche des fois à être transparent plutôt qu'au centre du jeu... Mais tu vois je pense que toutes les consoles portables de la prochaine gen auront un écran tactile, c'est le minimum.


Quand je reprends la PSP, j'ai le réflexe de chercher à toucher l'écran ! Laughing

Je connais pas bien l'offre iphone. En termes de création, il y a autre chose que du puzzle game ou de l'adaptation forcée de concepts existants ? Là je vois l'Air Combat de Namco et je me dis que c'est un peu sans issue ce genre de jeu en tactile... la DS a fait déja bien fait le tri entre ce qui marche et ce qui ne marche pas. Ca foisonnait en 2005/2006 et maintenant il n'y a plus grand chose de neuf, non ?!
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Cereb'
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MessagePosté le: Mer 20 Jan 2010, 18h23    Sujet du message: Répondre en citant

Y'a des pads sur l'écran qui sans être aussi bien qu'une bonne vieille croix le font correctement. Il paraît que la version iPhone de Chinatown Wars le fait bien, je la prendrai sans doute le mois prochain ou quand mon compte en banque sera passé par la case départ et aura touché des euros. Laughing
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Rudolf-der-Dritte
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MessagePosté le: Jeu 21 Jan 2010, 01h16    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je cite Zelda Spirit Tracks et je vous emmerde! Laughing

*

(et également Zelda Phantom Hourglass qui est très représentatif du jeu tactile)

Ah, et Elite Beat Agents, je suis bien d'accord (et sûrement aussi les deux Oendan par extension).

Paraît que Trauma Center est également emblématique (pas encore essayé).



Sinon, j'avais un petit peu essayé Kirby Paintbrush, mais je n'ai pas été motivé pour continuer (pas trop fan de l'ambiance et du perso mais je réessaierai).

Edit: Ah, j'oubliais Soul Bubbles (un très bon jeu)!



Il y a aussi Big Bang Mini (je n'y ai pas joué):



Et Nervous Brickdown (pas joué non plus):


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Poppy
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MessagePosté le: Jeu 21 Jan 2010, 19h36    Sujet du message: Répondre en citant

Rudolf-der-Dritte a écrit:
Moi je cite Zelda Spirit Tracks et je vous emmerde! Laughing


C'est les meilleurs jeux tactiles ici, alors pourquoi pas ?!

Le modo aurait du intervenir si ça avait été les meilleurs jeux au micro... Laughing
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This Charming Man
Grand mystificateur


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MessagePosté le: Jeu 21 Jan 2010, 21h52    Sujet du message: Répondre en citant

Je soutiens totalement Meteos, Kirby et Nervous Brickdown (un peu moins Big Bang Mini : chouette mais trop dur trop vite). Trauma Center est pour moi bien trop hardcore : le jeu attend du joueur une dextérité sur le plan tactile qui rend le truc bien trop pénible.

Et j'ajoute à la liste le tout frais Might & Magic : Clash of Heroes.



C'est du puzzle-strategy game monstrueusement addictif, avec un système de combat (tactile) fabuleux. Imaginez un Puzzle Quest relooké façon JRPG joyeusement niais où les combats auraient vraiment un lien avec le scénario (avec gestion des unités, des accessoires, etc.).

Sinon, sur iPhone / iPod Touch, Rolando 1 et 2 ne sont vraiment pas loin du compte. Ils m'ont fait ronronner comme un lolcat dans le métro.

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Cereb'
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MessagePosté le: Jeu 21 Jan 2010, 22h49    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
C'est du puzzle-strategy game monstrueusement addictif, avec un système de combat (tactile) fabuleux. Imaginez un Puzzle Quest relooké façon JRPG joyeusement niais où les combats auraient vraiment un lien avec le scénario (avec gestion des unités, des accessoires, etc.).


Je dois le faire lui, on l'a demandé.
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