Avec l'électricité, dans nos sociétés modernes, le contrôle tend à remplacer l'effort du geste. Quelle place donner au geste du joueur, qui comme un marionnettiste commande les gestes d'un avatar ?
Il faut s'y faire, septembre a filé en coup de vent, et c'est déjà l'automne. Bon prétexte pour rester grippé bien au chaud, à jouer et surtout à surfer sur le web vidéoludique.
L'attract mode d'un jeu d'arcade est l'animation qui se déroule en boucle quand personne ne joue. Elle permet d'attirer l'attention des joueurs potentiels : le jeu assure alors son auto-promotion. Mais pourquoi sorti des salles d'arcade le jeu continue-t-il à se vendre, en annonçant sans cesse un intérêt à venir ? C'est sans doute parce que le jeu doit assurer la pérennité du désir, qu'il doit incessamment travailler son pouvoir de fascination.
C'est la rentrée, il va falloir remplir les longues journées d'automne au bureau. Pas de crainte, en août internet ne ferme pas, et voici de la lecture afin d'assurer votre quota de procrastination quotidienne !
Dans ce cinquième et dernier volet de son étude sur les JRPG, Antonin Bechler se penche sur Lost Odyssey (Mistwalker, 360, 2007). L'oeuvre de Sakaguchi tente de chambouler le genre, en le confrontant à des questions douloureuses. Mais Lost Odyssey est-il le signe d\'un renouveau, ou une exception qui restera sans suite ?
C'est l'été, mais l'internet vidéoludique ne s'arrête pas pour autant. Petit tour d'horizon des choses à lire si vous passez votre été enfermé, ou si votre portable vous accompagne sur la plage...
Plus encore que le rôle du comédien de théâtre, celui du joueur est paradoxal : à la fois acteur et spectateur, entre conscience et sensation, le joueur est une étrange créature. Dans quelle mesure la pensée paradoxale de Diderot peut-elle nous éclairer sur sa nature ?
Avec ce quatrième volet du dossier consacré au JRPG, nous nous penchons sur les émotions : les larmes couleront à flot, les coeurs palpiteront, dans la grande tradition du mélodrame.