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22/10/2008 Les Cahiers du jeu vidéo #1 : la guerre

Il sort. Petite pensée auto-promotionnelle de circonstance.
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07/10/2008 Le geste du joueur

Avec l'électricité, dans nos sociétés modernes, le contrôle tend à remplacer l'effort du geste. Quelle place donner au geste du joueur, qui comme un marionnettiste commande les gestes d'un avatar ?
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03/10/2008 Revue de web, septembre 2008

Il faut s'y faire, septembre a filé en coup de vent, et c'est déjà l'automne. Bon prétexte pour rester grippé bien au chaud, à jouer et surtout à surfer sur le web vidéoludique.
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15/09/2008 Attract mode

L'attract mode d'un jeu d'arcade est l'animation qui se déroule en boucle quand personne ne joue. Elle permet d'attirer l'attention des joueurs potentiels : le jeu assure alors son auto-promotion. Mais pourquoi sorti des salles d'arcade le jeu continue-t-il à se vendre, en annonçant sans cesse un intérêt à venir ? C'est sans doute parce que le jeu doit assurer la pérennité du désir, qu'il doit incessamment travailler son pouvoir de fascination.
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06/09/2008 Revue de web : août 2008

C'est la rentrée, il va falloir remplir les longues journées d'automne au bureau. Pas de crainte, en août internet ne ferme pas, et voici de la lecture afin d'assurer votre quota de procrastination quotidienne !
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28/08/2008 Le rpg japonais, morphologie d'un genre V : étude de cas - Lost Odyssey

Dans ce cinquième et dernier volet de son étude sur les JRPG, Antonin Bechler se penche sur Lost Odyssey (Mistwalker, 360, 2007). L'oeuvre de Sakaguchi tente de chambouler le genre, en le confrontant à des questions douloureuses. Mais Lost Odyssey est-il le signe d\'un renouveau, ou une exception qui restera sans suite ?
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01/08/2008 Revue de web : juillet 2008

C'est l'été, mais l'internet vidéoludique ne s'arrête pas pour autant. Petit tour d'horizon des choses à lire si vous passez votre été enfermé, ou si votre portable vous accompagne sur la plage...
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13/07/2008 Paradoxe sur le comédien

Plus encore que le rôle du comédien de théâtre, celui du joueur est paradoxal : à la fois acteur et spectateur, entre conscience et sensation, le joueur est une étrange créature. Dans quelle mesure la pensée paradoxale de Diderot peut-elle nous éclairer sur sa nature ?
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11/07/2008 Le RPG japonais, morphologie d'un genre IV : Emotion Engine

Avec ce quatrième volet du dossier consacré au JRPG, nous nous penchons sur les émotions : les larmes couleront à flot, les coeurs palpiteront, dans la grande tradition du mélodrame.
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16/06/2008 Le rpg japonais, morphologie d’un genre III : fantaisies mineures

Troisième volet du dossier sur les JRPG par Antonin Bechler, qui interroge les sources du genre et ses thématiques majeures : famille, religion...
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