Stephen Kline, co-auteur de Digital Play, met en relief l’ancrage total de l’industrie des jeux vidéo dans l’économie post-fordiste, un modèle de production néanmoins pétri par nombre de contradictions internes.
Sébastien Lubrano, journaliste touche-à-tout partage avec nous deux de ses grandes expériences : la création de BabelOueb, plate-forme d'hébergement communautaire, et la tête de feu Gen4.
Demain, ou peut-être même dès ce soir, tu vas acheter GTA IV, et tu vas le payer 70 euros. Mais qu'achètes-tu avec cette somme ? Le jeu de Rockstar ...