Planetjeux.net > Think | Virtuel

Virtuel
 


Le geste du joueur
Avec l'électricité, dans nos sociétés modernes, le contrôle tend à remplacer l'effort du geste. Quelle place donner au geste du joueur, qui comme un marionnettiste commande les gestes d'un avatar ?
Lire la suite


15/09/2008 Attract mode

L'attract mode d'un jeu d'arcade est l'animation qui se déroule en boucle quand personne ne joue. Elle permet d'attirer l'attention des joueurs potentiels : le jeu assure alors son auto-promotion. Mais pourquoi sorti des salles d'arcade le jeu continue-t-il à se vendre, en annonçant sans cesse un intérêt à venir ? C'est sans doute parce que le jeu doit assurer la pérennité du désir, qu'il doit incessamment travailler son pouvoir de fascination.
Lire la suite

28/08/2008 Le rpg japonais, morphologie d'un genre V : étude de cas - Lost Odyssey

Dans ce cinquième et dernier volet de son étude sur les JRPG, Antonin Bechler se penche sur Lost Odyssey (Mistwalker, 360, 2007). L'oeuvre de Sakaguchi tente de chambouler le genre, en le confrontant à des questions douloureuses. Mais Lost Odyssey est-il le signe d\'un renouveau, ou une exception qui restera sans suite ?
Lire la suite

13/07/2008 Paradoxe sur le comédien

Plus encore que le rôle du comédien de théâtre, celui du joueur est paradoxal : à la fois acteur et spectateur, entre conscience et sensation, le joueur est une étrange créature. Dans quelle mesure la pensée paradoxale de Diderot peut-elle nous éclairer sur sa nature ?
Lire la suite

11/07/2008 Le RPG japonais, morphologie d'un genre IV : Emotion Engine

Avec ce quatrième volet du dossier consacré au JRPG, nous nous penchons sur les émotions : les larmes couleront à flot, les coeurs palpiteront, dans la grande tradition du mélodrame.
Lire la suite

16/06/2008 Le rpg japonais, morphologie d’un genre III : fantaisies mineures

Troisième volet du dossier sur les JRPG par Antonin Bechler, qui interroge les sources du genre et ses thématiques majeures : famille, religion...
Lire la suite


 
 News: L'ascension et la chute de la maison virtuelle
Cette semaine et sans doute les prochaines à venir, tout le monde joue à GTA IV. Ceux qui n'y jouent pas, comme moi, en parlent, et ceux qui n'y ...
Lire la suite

 News: IV
Demain, ou peut-être même dès ce soir, tu vas acheter GTA IV, et tu vas le payer 70 euros. Mais qu'achètes-tu avec cette somme ? Le jeu de Rockstar ...
Lire la suite

 News: Les joueurs de WoW, des no-life en puissance ?
"J'en suis arrivé au point de penser que la plupart des MMO (mondes persistants) ont une valeur terriblement addictive et que, pour citer World of ...
Lire la suite

 News: Certifié conforme
Michaël Stora, psychologue, Jürgen Bänsch de l'Interactive Software Federation of Europe (IFSE), spécialiste PEGI et Olivier Gérard de l'Union ...
Lire la suite

 News: Editeurs-devs, entre concentration et prise de distance
Deux nouvelles économiques contradictoires dans le monde du jeu vidéo ces derniers jours, qui semblent caractéristiques d'une évolution des ...
Lire la suite


 
 
Rechercher :