Entre combats lents et faibles récompenses, FBC : Firebreak peine à convaincre

Remedy Entertainment est de retour avec une nouvelle expérience qui, sur le papier, avait de quoi faire saliver les amateurs de coop tactique. FBC : Firebreak, spin-off de l’univers de Control, mise sur un gameplay en équipe, des classes bien définies et une ambiance visuelle travaillée. Mais malgré un habillage prometteur, le jeu peine à captiver sur la durée.

Un scénario qui manque d’impact

L’idée de base est intrigante : vous incarnez un membre de la division Firebreak, l’unité d’élite du Federal Bureau of Control, en charge d’interventions surnaturelles dans la mystérieuse plus ancienne maison. Votre objectif : combattre des anomalies dimensionnelles, réparer les dégâts et survivre aux vagues d’ennemis.

Problème, le scénario est trop léger pour maintenir l’intérêt. L’univers pourrait être fascinant, mais la narration se contente du strict minimum. Pas de cinématiques marquantes, ni de rebondissements mémorables. On enchaîne les missions sans réellement savoir pourquoi, avec un sentiment persistant de “déjà-vu”.

Visuellement, FBC : Firebreak joue la carte de l’industriel sombre, avec des environnements froids, métalliques, parfois étranges. C’est efficace, surtout pour les amateurs de l’esthétique Remedy. Les niveaux sont assez vastes, proposent plusieurs chemins et zones d’interaction.

Les ennemis, quant à eux, varient entre soldats humanoïdes agressifs et créatures grotesques, bien animées, mais peu marquantes. On retiendra davantage l’atmosphère sonore : coups de feu percutants, rugissements de monstres et bruits ambiants qui renforcent la tension.

Un gameplay coop basé sur les kits

Le cœur du jeu repose sur un système de classes appelées “kits”. Trois options s’offrent à vous :

  • 🔧 Fix Kit : Répare les équipements électroniques à coups de clé géante.
  • 💦 Splash Kit : Éteint les incendies avec un canon à eau.
  • ⚡ Jump Kit : Redémarre les appareils électriques à court de jus.

Chaque kit dispose d’une arme attitrée : SMG, fusil à pompe ou pistolet. Le choix de votre rôle est crucial, notamment en équipe, car chaque compétence couvre un besoin essentiel pour progresser. Une bonne coordination est indispensable.

Bande-annonce du gameplay de FBC : Firebreak

Une progression personnalisable mais fastidieuse

Les missions permettent de collecter des ressources pour débloquer et améliorer vos équipements. Cela inclut des grenades, modules passifs ou composants spécifiques à chaque kit. Sur le papier, c’est prometteur. Dans les faits, la progression est lente et peu gratifiante.

Les missions se ressemblent beaucoup, malgré différents niveaux de difficulté. On répare des objets, on tue des monstres, on avance à la zone suivante. Le tout sans réelles surprises, ni événements dynamiques qui viendraient pimenter les affrontements.

Des combats mous et peu engageants

C’est là que le bât blesse : les affrontements manquent d’impact. Les tirs ne donnent pas une réelle sensation de puissance, et lorsqu’on subit des dégâts, il est difficile de savoir ce qui nous tue. La mort arrive souvent de façon brutale et confuse. On se retrouve à courir en feu sans comprendre ce qu’on aurait pu faire différemment.

Même les outils propres à chaque kit, censés apporter de la variété, finissent par tourner en boucle. On éteint des flammes, on redémarre une console, on tape sur une machine. Puis on recommence. Encore. Et encore.

Une expérience qui s’adresse aux groupes soudés

En solo ou avec des joueurs aléatoires, l’expérience peut rapidement devenir frustrante. Le manque de communication et de synergie rend les missions laborieuses. En revanche, avec une équipe coordonnée, FBC : Firebreak peut offrir quelques bons moments.

Mais là encore, la durée de vie semble limitée. Avec peu de types de missions, un contenu qui peine à se renouveler, et une récompense de progression assez faible, il devient difficile de rester accroché au bout de quelques sessions.

Quelques qualités qui ne suffisent pas

Bien sûr, tout n’est pas à jeter. La présentation générale est soignée, les bruitages sont efficaces, et le système de kits offre une base intéressante. La flexibilité dans la personnalisation de chaque rôle mérite d’être saluée.

Mais face à une concurrence féroce dans le domaine du jeu coopératif à la première personne (on pense à Deep Rock Galactic, Back 4 Blood ou Helldivers 2), FBC : Firebreak ne fait pas le poids. Le manque de dynamisme dans les combats et l’absence de véritables pics d’intensité limitent son attractivité.

Verdict : un bon concept à raffiner

Disponible sur le PlayStation Plus depuis juin 2025, FBC : Firebreak est un jeu qui semble encore en chantier. Remedy a posé les bases d’un univers coop intéressant, mais le contenu actuel manque de profondeur. Si vous êtes du genre à jouer en équipe régulièrement et que vous aimez les systèmes de classe avec un soupçon de surnaturel, vous y trouverez peut-être votre compte. 🎯

Mais pour les joueurs en quête d’action intense, de narration solide ou de progression motivante, le feu de Firebreak s’éteint un peu trop vite. Il faudra voir si de futures mises à jour viendront redonner du souffle à cette expérience.

En attendant de voir ce que Remedy prépare pour la suite, les joueurs restent dans l’expectative. Peut-être que Firebreak finira par devenir la pépite tant espérée… mais pour l’instant, il manque encore quelques étincelles pour allumer la mèche.

Source : Remedy Entertainment

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