Capcom pensait sans doute ravir les chasseurs du monde entier avec Monster Hunter Wilds, mais plusieurs choix de conception ont créé un vĂ©ritable fossĂ© dans la communautĂ©. Entre une optimisation PC dĂ©sastreuse, des dĂ©cisions de gameplay discutables et une expĂ©rience multijoueur frustrante, les critiques fusent. Et mĂȘme si le jeu a des qualitĂ©s indĂ©niables, certaines restrictions imposĂ©es par Capcom laissent les joueurs perplexes.
Monster Hunter Wilds : une optimisation PC catastrophique đ€

MalgrĂ© les promesses, le portage PC de Monster Hunter Wilds est un fiasco technique. DĂšs le lancement, les joueurs ont rapportĂ© des performances inĂ©gales, des lags imprĂ©visibles, voire des baisses de qualitĂ© graphique dignes de la PlayStation 1. MĂȘme aprĂšs plusieurs mises Ă jour, ces problĂšmes persistent.
« Le jeu fonctionnait plutĂŽt bien au lancement. Puis une mise Ă jour lâa rendu injouable pendant les 10 premiĂšres minutes », explique un joueur sur Steam.
Le plus frustrant ? Capcom avait adopté une stratégie plus prudente avec Monster Hunter World, en repoussant la version PC de six mois pour garantir une meilleure stabilité. Cette fois-ci, ils ont voulu aller trop vite⊠et en paient le prix. Résultat : 90 % des joueurs ont déjà déserté Wilds sur Steam (source SteamDB).
Un bestiaire trop restreint au lancement đŸ

Autre décision incomprise : le manque criant de monstres disponibles dÚs le départ. Les anciens jeux réutilisaient habilement des créatures des opus précédents. Ici, alors que le gameplay est une évolution directe de World, peu de monstres emblématiques reviennent.
Pourquoi ne pas avoir inclus lâAnjanath classique, alors quâune variante est prĂ©sente ? Et oĂč est passĂ© Glavenus, pourtant de la mĂȘme gĂ©nĂ©ration que Mizutsune ? đ€
Ce choix limite la diversité des combats, surtout pour les vétérans qui attendaient avec impatience un casting plus riche.
Une direction multijoueur frustrante


Capcom semble avoir oublié une leçon essentielle : Monster Hunter est meilleur à plusieurs. Pourtant, Wilds isole les joueurs pendant toute la trame principale. Il faut attendre le High Rank pour enfin vivre les chasses avec ses amis sans restriction.
Cette sĂ©paration nuit Ă lâexpĂ©rience narrative et tue tout sentiment de camaraderie en dĂ©but de jeu. Beaucoup finissent par zapper lâhistoire simplement pour jouer ensemble.
Une histoire mal rythmĂ©e, des personnages sacrifiĂ©s đ




Capcom voulait visiblement accĂ©lĂ©rer lâaccĂšs au contenu multijoueur. RĂ©sultat ? Une histoire prĂ©cipitĂ©e, concentrĂ©e uniquement dans le Low Rank. Lâarc narratif sâen trouve bĂąclĂ©, et certains personnages, comme Nata, deviennent insupportables pour une large partie de la communautĂ©.
« Pourquoi est-ce quâon doit se taper ce gamin qui passe son temps Ă pleurnicher ? » â lit-on frĂ©quemment sur les forums.
Le dĂ©veloppement de Nata avait pourtant du potentiel, mais le rythme effrĂ©nĂ© empĂȘche toute profondeur Ă©motionnelle. Lâhistoire aurait gagnĂ© Ă ĂȘtre Ă©talĂ©e, Ă la maniĂšre de Final Fantasy XIV, pour permettre aux joueurs de la vivre ensemble naturellement.
Trop de confort tue lâimmersion dans Monster Hunter WildsđŻ
Lâun des ajouts majeurs de Wilds, lâoiseau compagnon, facilite trop les chasses. DĂšs le dĂ©but, il indique lâemplacement exact des monstres, tuant tout aspect dâexploration.
Dans World, il fallait traquer les proies en rĂ©coltant des indices. Ce processus prenait du temps, mais il renforçait lâimmersion et la satisfaction de repĂ©rer une crĂ©ature aprĂšs lâavoir Ă©tudiĂ©e. Ici, tout est mĂąchĂ© dĂšs le dĂ©part, ce qui dĂ©valorise lâexpĂ©rience de chasseur.
Un compromis aurait Ă©tĂ© de rendre lâoiseau progressivement plus utile au fil des traques, en apprenant les habitudes des monstres.
Une interface incomprĂ©hensible pour les dĂ©butants đ

Wilds ambitionne de sĂ©duire un nouveau public, mais lâinterface utilisateur est un vĂ©ritable cauchemar. Menus complexes, navigation obscure, informations mal rĂ©parties… MĂȘme les joueurs expĂ©rimentĂ©s sây perdent.
Impossible de trouver rapidement une quĂȘte, une info sur son armure ou ses statistiques. Beaucoup passent plus de temps Ă chercher quâĂ jouer.
Capcom aurait dĂ» rationaliser cette interface, quitte Ă sacrifier un peu de complexitĂ© au profit de l’accessibilitĂ©.
Monster Hunter Wilds reste un bon jeu sur le fond, mais les dĂ©cisions de Capcom divisent profondĂ©ment. Entre un lancement technique ratĂ©, un contenu trop restreint, une histoire mal pensĂ©e et une interface brouillonne, lâexpĂ©rience est ternie par des choix Ă©vitables.
Capcom a encore le temps de corriger le tir via des mises Ă jour. Mais pour beaucoup, la magie nâopĂšre plus comme avant.



